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    博物館照明之青銅器照明(一)

    作者:晶谷照明    發布時間:2017-07-17

    古老的青銅是早期人類文明的縮影,它幾乎與文字、城堡、國家等劃時代的事物同時誕生。研究青銅器是了解古文明的重要途徑,絕大多數博物館都會珍藏青銅器.

    這些古老的藝術品,從造型,銘文到紋飾,都精美絕倫,令人嘆為觀止! 

    但是,到了博物館,在燈光下,青銅器又是什么樣子呢?

    整個器物明暗對比太大,中間亮兩頭暗,無法細看全貌.

    從上,下打燈,下部的面光能表現底部細節,但眩光會讓參觀者不適。

    單純從上部打光,展品立面暗,空間材料比青銅器亮,整個器物表現平實….. 

    可見,要讓燈光把古老的的青銅器表現好,有很多地方需要考慮.

    首先,古老的青銅器是一種銅錫合金,歷經千年風霜,表面會形成一層青銅銹(深藍,綠或紅色),這層銹是會吸光,表面反射率低.這就意味著在普通燈光照射下,器物會比較暗 

    <建筑照明設計標準>(GB50034-2013)對于博物館空間照度標準:

    青銅器屬于對光不敏感的展品,依此標準,照度值應在300lx以下

    在這個照度下,表面有一層低反射率銹層的青銅器就會看起來很暗,它大概相當同照度下的陶瓷表面亮度的四到五分之一!所以,我們看到的青銅器都是暗暗的,或者一團亮,一團黑…...

    那么,如何做好青銅器的照明呢?

    有兩個辦法,一是提高照度,對于低反射率的青銅,只有提高照度,才能把材料做亮.

    上圖三星堆的浮雕與雕塑照明,前面這尊雕塑,按照常規照明方式,出來的效果與后面的浮雕差不多,整個場景比較暗淡,沒有重點.設計師通過加大燈具數量,提高主雕塑的照度,整體照明層次就出來了,燈光起到了畫龍點睛的作用! 

    但是,這樣展品表面照度會超出標準,怎么辦呢?我們一般通過減少照明時間,使曝光量控制在一定范圍來解決.如果使用智能感應就更好了.

    當然,這個是我們國家的標準,其它國家的標準比較高,尤其是日本的,也許他們考慮了材料吸光性。

    表5.2.8-4  博物館陳列室展品國內外照度標準值對比  單位:lx

    資料來源:<建筑照明設計標準培訓講座>(<建筑照明設計標準>編制組 編)

    還有一種辦法是加大對比度,一般展品的與環境照度比是3:1到5:1,對于青銅器,這個比例可以更大,以便突出展品

    同時,我們還要控制周圍環境材料,盡量使用暗色及吸光材料.這樣,通過聚光在展品,達到突出展品的目的.

    上圖即采用提高展品照度,控制裝飾材料反射率的方式,達到很好的照明效果 

    除了照度,我們還要考慮合適的色溫來處理照明 

    博物館室內照明光源色表可按其相關色溫分為三組:

    由于青銅器一般位于文物陳列室,故在照明時采用暖色溫(<3300K),實際項目會用到2700K,3000K。

    上圖即采用暖色溫,表現青銅器紋飾. 

    但是,對于一些青灰色或其它暗色的青銅器,可采用3500-4000K色溫,體現青銅器的歷史感,年代感.

    最后就是燈光的顯色性,<博物館照明設計規范>對于照明顯色性方面的要求:在陳列繪畫,彩色織物以及其它多色展品等對辨色要求高的場所,光源一般顯色指數(Ra)不應低于90

    由于青銅器色彩不是很豐富,一般采用顯色指數90以上的光源就行了,對于R9也不必特別強調. 

    另外,除了照度、色溫、顯色性之外,我們還要根據器物的不同,考慮相應的照度方式,這些我們將在以后的文章中討論.


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